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讨论逆透视变换是否能起到实际的作用!

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发表于 2015-1-31 19:29:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拿了去年的赛道图像进行处理.可以看出,变换后的图像在直道上对找出的中线是和原图像是没区别的,区别在于弯道上,尤其在回拐的那段线上,而对于回拐的使用肯定是需要比较专业的数学模型,不然即便提取出回拐的线也只能仅作判断用.如果说为了解决桶形失真带来的路径误判,那么使用桶形矫正就足够了.我是这么认为的,大家来讨论讨论,逆透视变换到底有什么实际的用处!

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发表于 2016-3-8 16:27:20 | 只看该作者
此帖终结。第一台发电机,谁都不知道他的作用。
具体原理看:http://www.znczz.com/thread-239510-1-1.html
具体代码看:http://www.znczz.com/thread-236861-1-1.html
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发表于 2015-2-1 02:43:12 | 只看该作者
坐等诸葛大神
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发表于 2015-1-31 19:49:22 | 只看该作者
坐等诸葛
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发表于 2015-1-31 19:53:26 | 只看该作者
本帖最后由 天翊 于 2015-1-31 20:09 编辑

坐等诸葛。个人觉得,空间的物是有深度的。
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发表于 2015-1-31 20:56:12 | 只看该作者
还是等诸葛来吧~
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发表于 2015-1-31 22:12:20 | 只看该作者
最近弄了几天这个,但是,觉得有点无从下手,思路不是很清楚诶。能交流一下吗?
能进行透视变换,对于后期调转向,应该很有用吧,可以更加的精确,毕竟到时候只需要参考车所在的平面的坐标吧。
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发表于 2015-2-1 08:24:55 | 只看该作者
应该还是有用的,至少在处理图像方面程序猿不再是抽象的计算曲率什么的,而是直观的看到赛道和数据进行计算。总之,很可能只是人看着方便,但毕竟程序是人编写的,要以人为本。另外不进行变换肯定也可以,不过需要在计算时加入一些系数什么的,我也不懂,还不会用,只是键盘空谈:'(。坐等诸葛:)
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发表于 2015-2-1 09:52:40 | 只看该作者
不明觉厉
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 楼主| 发表于 2015-2-1 10:22:07 | 只看该作者
天翊 发表于 2015-1-31 19:53
坐等诸葛。个人觉得,空间的物是有深度的。

....什么意思?
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 楼主| 发表于 2015-2-1 10:22:50 | 只看该作者
伤痕我心 发表于 2015-1-31 22:12
最近弄了几天这个,但是,觉得有点无从下手,思路不是很清楚诶。能交流一下吗?
能进行透视变换,对于后期 ...

百度搜透视投影变换,资料很多的
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