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[其他] 对下一届规则的一些想法

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发表于 2013-8-27 00:32:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 灰原姐姐 于 2013-8-27 00:34 编辑

卓晴老师:
您好!

第八届智能车前不久圆满闭幕了,
在此首先向您以及所有组委会的老师、承办方的老师同学表达最诚挚的感谢:辛苦了!

通过我对智能车竞赛的观察和思考,在此我想向您提出我对下一届规则的一些想法。
我知道规则制定是一个及其艰苦繁重,需要极大的耐心缜密的思考才能完善的。
以下想法仅仅是一些想法,若有考虑不周之处敬请谅解,权当抛砖引玉。

一、修改规则的目的

1 让比赛更能锻炼同学们。(a 在某些方面更深入,b 接触的知识面更广)
2 减少参赛同学的经济负担。(a 经济负担,b 时间负担)
3 减少组委会以及承办学校的负担。(a 场地制作负担,b 裁判负担)


二、修改方向

1 增强车的智能性
2 减弱算法参数敏感性(把同学们从繁重的体力劳动“调参数”中解放出来,做更有创造性的工作)
3 贴近真实环境


三、具体想法

1 岔路 (提高智能性)
路径不唯一,在道路中出现岔路口,走各个岔路都可以到目的地,但是距离不同。
几个岔路口之间有可能形成环,不正确的选择岔路可能进入死循环。
可以在岔路口上提示走哪边最优,也可以不提示要求车自行判断。
一旦走对路能极大的缩短时间。

2 掉头 (提高智能性)
出现某些“断头路”,要求小车要掉头,或者“倒车”一小段回到正轨。
如果不掉头继续往前跑也能绕回来,
但是只要掉能成功能极大地缩短时间。

3 限速 (贴近真实环境)(参考F1的pit规则)
要求在某些路段速度不得超过某个值,
甚至要求必须在某个点完全刹停(例如红灯)。
否则加时。

4 停车入库 (贴近真实环境)
终点处安排一个停车位,要求小车完全停入停车位。
否则加时

5 赛道范围 (即贴近真实环境,也提高智能性)
在某些路段极大增加赛道宽度,或完全撤销宽度范围,
使得不严格按照赛道中心线跑能极大缩短时间。

6 不可碰撞的障碍 (贴近真实环境)
在赛道上放置一些深色木块,小车不得接触必须绕过(用来模拟过马路的行人)
否则加时。


四、其他说明

1 兼容性
以上所有想法都保证,在现有规则下不特别增加额外的算法即可完成比赛,但成绩平平。
这样保证了完赛率。
但是只要有部分新特征,小车能成功识别并作出正确判断,就能极大缩短时间。

2 参数不敏感
这些新想法使得小车如果要跑出较好的成绩,
更加依赖于算法,小车的智能,而不是某些非常细微的参数调节。
能将同学们从繁重的体力劳动中解放出来,从事更具有创造性的工作

3 传感器
考虑到赛道环境更复杂,如果采纳上述规则设计思路,
建议合并现有几个组别,每辆车能使用各种传感器,
这样将使得最终方案更丰富,也降低了承办方的场地制作负担。

4 赛道
同样考虑到赛道的复杂性,建议将引导线改为中心线,
降低图像处理部分花去的工作量

5 车模
考虑到如果采纳上述规则,电机性能,车模机械性能将不再极大影响最终胜负。
强烈建议放宽车模、电机的限制,这必将降低参赛同学的经济负担。



由于我们学生对比赛的观察的视角与组委会的老师有很大不同,
所以这些想法可能许多难以实现有待商榷,希望老师见谅。
再次向您以及组委会、承办方的老师同学表示感谢!


- 灰原姐姐

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发表于 2013-8-27 00:36:51 | 只看该作者
这是增加题量的节奏……不利于没复读的人啊
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灰原哥哥想到这么多
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这些想法的确不错哦
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发表于 2013-8-27 08:13:57 | 只看该作者
。。。有想法 啊
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发表于 2013-8-27 08:31:28 | 只看该作者
好想法
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good idea !赞一个!
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