智能车制作

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

12
返回列表 发新帖
楼主: 樊洪江
打印 上一主题 下一主题

余弦效应的解决方法,急需!!!

[复制链接]

6

主题

358

帖子

0

精华

常驻嘉宾

一浪拍死一代人

Rank: 8Rank: 8

积分
3105
威望
1598
贡献
999
兑换币
1071
注册时间
2014-4-16
在线时间
254 小时
11#
发表于 2015-5-14 14:39:25 | 只看该作者
樊洪江 发表于 2015-5-13 18:42
原谅我高考语文不及及格.......

应该是我水平太低了:'(:'(
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

120

帖子

0

精华

常驻嘉宾

Rank: 8Rank: 8

积分
4183
威望
1972
贡献
1153
兑换币
1214
注册时间
2013-11-9
在线时间
529 小时
毕业学校
德州学院
12#
发表于 2015-5-14 14:44:20 | 只看该作者
zhou1994 发表于 2015-5-12 22:08
有个简单的办法,把曝光时间搞很长。

给跪
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

193

帖子

0

精华

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2081
QQ
威望
1089
贡献
600
兑换币
679
注册时间
2014-4-14
在线时间
196 小时
毕业学校
北华大学
13#
发表于 2015-5-14 14:55:01 | 只看该作者
技术报告里面有,你好好看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

3009

帖子

0

精华

杰出人士

学期班的来卖萌?

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14832

在线王奖章活跃会员奖章优秀会员奖章论坛元老奖章资源大师奖章

威望
5952
贡献
3172
兑换币
4257
注册时间
2013-11-26
在线时间
2854 小时
14#
发表于 2015-5-14 18:40:39 | 只看该作者

这个办法看上去像是不好,其实很好用的。这样,把反光,还有阈值选择,不同场地的适应性都搞定了
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

356

帖子

0

精华

跨届大侠

渐行渐远。

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
9306

论坛元老奖章在线王奖章活跃会员奖章优秀会员奖章

威望
5064
贡献
2586
兑换币
3443
注册时间
2013-9-25
在线时间
828 小时
15#
发表于 2015-5-14 19:12:21 | 只看该作者
zhou1994 发表于 2015-5-14 18:40
这个办法看上去像是不好,其实很好用的。这样,把反光,还有阈值选择,不同场地的适应性都搞定了

很长是多长
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

120

帖子

0

精华

常驻嘉宾

Rank: 8Rank: 8

积分
4183
威望
1972
贡献
1153
兑换币
1214
注册时间
2013-11-9
在线时间
529 小时
毕业学校
德州学院
16#
发表于 2015-5-14 19:20:43 | 只看该作者
zhou1994 发表于 2015-5-14 18:40
这个办法看上去像是不好,其实很好用的。这样,把反光,还有阈值选择,不同场地的适应性都搞定了

恩恩,我当时的曝光是10MS,还是有些余弦效应,但是不影响使用,调好焦距的话。和提线算法有关。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

3009

帖子

0

精华

杰出人士

学期班的来卖萌?

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14832

在线王奖章活跃会员奖章优秀会员奖章论坛元老奖章资源大师奖章

威望
5952
贡献
3172
兑换币
4257
注册时间
2013-11-26
在线时间
2854 小时
17#
发表于 2015-5-14 20:31:58 | 只看该作者

不用太长,一般的镜头,只要光圈不是特别小的10ms,比赛场地多半就接近满值了
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

13

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
威望
193
贡献
91
兑换币
95
注册时间
2016-3-6
在线时间
35 小时
毕业学校
河海大学
18#
发表于 2016-5-8 18:09:20 | 只看该作者
、痕迹 发表于 2015-5-13 00:37
for (i = 0; i < 128;i++)
        {
                CosFix = (int)((arm_cos_f32((45 - 90 * i / 128.0)*3.14 / 180.0)) *  ...

arm_cos_f32()是什么啊

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|小黑屋|智能车制作 ( 黑ICP备2022002344号

GMT+8, 2024-11-5 17:29 , Processed in 0.668303 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表