本帖最后由 fbhsy 于 2017-4-19 09:59 编辑
RT:关于规则的几点解释,有疑问的请围观
关于其他的问题回复如下: 1. 链接圆环的直道长度是从圆环赛道的中心线开始计算; 2.对于追逐赛中是否存在2M甚至更长的赛道,允许车模短时间内完成超车,的确是原来的规则中没有详细说明的。 根据现在的规定,是允许这样超车的。 根据3.18技术研讨会中的解释,将来比赛中,具体允许每场最多有效超车次数,不再是固定的5次,而是会根据赛道的长度(比如预赛,或者决赛) 将每场比赛允许有效超车次数限定在2~3次,或者4~5次。这样做主要是为了保证不至于将来比赛成绩出现负数;另外,也不至于将正常的竞速比赛 变成了超车的 车技比赛了。 3. 关于你反映的博思公司车模舵机的情况,非常重要。由于现在博思公司去年更换了相关的管理和技术人员,所以他们在很多方面的做法并没有事前跟我们 沟通,因此造成了这样的问题。据此,我们会跟他们进行进一步的交涉。 4.创意比赛中的四旋翼组,如果队伍自己设计了四旋翼的飞控,并参加比赛,是否给他们进行评分上的优势,的确是有一定的合理性。 关于这一点,我们将会在下一次智能车比赛准备扩大会议上,就此话题进行讨论。 方案1:对于这部分的队伍基于一定的时间上的奖励; 方案2: 对于自制飞控的队伍,另外设立排名奖项; 方案3:对于自制飞控的队伍,并成绩优秀的,基于新的鼓励奖项,就像设立新的奖项鼓励使用NXP推荐使用的单片机的队伍一样。 如果还有什么疑问,或者建议,欢迎及时和我们联系。
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