智能车制作

标题: 怎样漂亮的过直角 [打印本页]

作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-5 00:19
标题: 怎样漂亮的过直角
慢慢的推着车,车子距离直角大概50cm打角就能打到最大,过弯很完美,但速度快了,轮子到了直角再打角,车子跑个弯弯的大S再才能过去连续的直角,求好的解决方案。

作者: 小豪    时间: 2014-4-5 00:26
你是用的什么方法啊??
作者: rascalmouse    时间: 2014-4-5 01:15
个人看法:调整速度调节或者改变前瞻。
作者: Jyoun    时间: 2014-4-5 09:47
距离50cm就能最大?那已经很足够了啊。
作者: 37℃    时间: 2014-4-5 10:04
遇到了同样的问题
作者: stafan    时间: 2014-4-5 10:30
是啊   并且我们的现在都不拐了  求大神解决啊
作者: 景胜归来    时间: 2014-4-5 10:54
我们也是。。。
作者: SYK    时间: 2014-4-5 11:26
lz,彼此彼此啊,手推跟跑起来完全不是一个样子的
作者: v8266    时间: 2014-4-5 12:03
同样直角过不好
作者: 一粒尘埃    时间: 2014-4-5 13:47
问下你们是怎么过直角弯的?
作者: 徐晋鸿!    时间: 2014-4-5 17:45
时间上的滞后性是不可能用空间上的算法弥补的,孩子,加前瞻吧
作者: 崖树    时间: 2014-4-5 17:50
但是再加前瞻的话就容易窜赛道了。
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:10
小豪 发表于 2014-4-5 00:26
你是用的什么方法啊??

前面有两个竖直的电感检测直角,发现直角再根据这两个电感的差值打角

作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:12
rascalmouse 发表于 2014-4-5 01:15
个人看法:调整速度调节或者改变前瞻。

速度反转80了,速度减了很多,还不是很好

作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:14
Jyoun 发表于 2014-4-5 09:47
距离50cm就能最大?那已经很足够了啊。

不知道为什么快了以后,轮子到了直角才突然打角?感觉延迟了好久?求解

作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:15
SYK 发表于 2014-4-5 11:26
lz,彼此彼此啊,手推跟跑起来完全不是一个样子的

。。。。看来解决了这个问题,可以压倒一片啊

作者: 满意2012    时间: 2014-4-7 10:16
那就可能是你的减速不及时,响应不够快。
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:27
徐晋鸿! 发表于 2014-4-5 17:45
时间上的滞后性是不可能用空间上的算法弥补的,孩子,加前瞻吧

现在校赛。没时间,不过过后会试试的

作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:31
满意2012 发表于 2014-4-7 10:16
那就可能是你的减速不及时,响应不够快。

唉,应该是这样的,不过我的减速时反转85,感觉过第一个减速很多,但过了第一个直角到进第二个直角的时候又加速了,不知所云
作者: 西元之前8    时间: 2014-4-7 10:32
。。。

作者: Jyoun    时间: 2014-4-7 10:34
逝去的星光 发表于 2014-4-7 10:14
不知道为什么快了以后,轮子到了直角才突然打角?感觉延迟了好久?求解

3010转动速度是0.16s转60度,要打死,需要0.1s左右,如果速度3米每秒,打死前已经前进了30cm
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 10:58
Jyoun 发表于 2014-4-7 10:34
3010转动速度是0.16s转60度,要打死,需要0.1s左右,如果速度3米每秒,打死前已经前进了30cm

我看你们的车过直角的时候过的很流畅,和过弯道一样,是因为前瞻很长的原因?
作者: Jyoun    时间: 2014-4-7 11:39
逝去的星光 发表于 2014-4-7 10:58
我看你们的车过直角的时候过的很流畅,和过弯道一样,是因为前瞻很长的原因?

是的

作者: 重生    时间: 2014-4-7 13:23
Jyoun 发表于 2014-4-7 11:39
是的

哥们 你的前瞻是多长啊
作者: Jyoun    时间: 2014-4-7 13:44
重生 发表于 2014-4-7 13:23
哥们 你的前瞻是多长啊

60

作者: 我们一起走过    时间: 2014-4-7 13:48
玩漂移吧
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-7 14:49
我们一起走过 发表于 2014-4-7 13:48
玩漂移吧

呵呵

作者: 重生    时间: 2014-4-7 19:11
Jyoun 发表于 2014-4-7 13:44
60

呃 就是指杆子的长度60cm咯 程序执行的反应时间也会影响前瞻的吧
作者: Jyoun    时间: 2014-4-7 19:34
重生 发表于 2014-4-7 19:11
呃 就是指杆子的长度60cm咯 程序执行的反应时间也会影响前瞻的吧

不会

作者: 重生    时间: 2014-4-7 19:41
我现在长度也是50多将近60 想加又不敢加啊
作者: 重生    时间: 2014-4-7 19:41
Jyoun 发表于 2014-4-7 19:34
不会

我现在杆子的长度也是50多将近60 想加又不敢加啊
作者: Jyoun    时间: 2014-4-7 20:07
重生 发表于 2014-4-7 19:41
我现在杆子的长度也是50多将近60 想加又不敢加啊

完全够了。

作者: wraith    时间: 2014-4-7 20:10
50CM!不错啦
作者: 重生    时间: 2014-4-7 20:34
Jyoun 发表于 2014-4-7 20:07
完全够了。

呃 因为看到同学光电组的比我们长 哈哈 还是先优化算法吧 最近就在弄差速的东西、、
作者: yyyzrxh    时间: 2014-4-7 20:56
标题: RE: 怎样漂亮的过直角
Jyoun 发表于 2014-4-7 20:07
完全够了。

感觉差速问题比较蛋疼,我想的是:相同时间两轮经过的路程比就等于两轮的速度比,路程差等于2pai乘以(r1-r2)也就是车的宽度,这样岂不是车过多大半径的弯都相同的差速了吗?
作者: Jyoun    时间: 2014-4-7 22:58
yyyzrxh 发表于 2014-4-7 20:56
感觉差速问题比较蛋疼,我想的是:相同时间两轮经过的路程比就等于两轮的速度比,路程差等于2pai乘以(r1 ...

哥~~算错了~

作者: yyyzrxh    时间: 2014-4-8 10:19
Jyoun 发表于 2014-4-7 22:58
哥~~算错了~

我也知道算错了,但不知道错哪了

作者: Jyoun    时间: 2014-4-8 11:07
yyyzrxh 发表于 2014-4-8 10:19
我也知道算错了,但不知道错哪了

转动相同角度,外侧确实比内侧多走的路程每次相同,这没错。但是,你半径不同的时候,内侧轮子的速度也不同啊,光知道外侧比内侧多走的路程有什么用?你还得知道转动这个角度需要的时间啊,半径不同,转动同一个角度需要的时间又不一样。所以,你这个思路是很麻烦的。

作者: 冰峰花少    时间: 2014-4-8 12:08
电磁  今年的压力很大啊   加油吧
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-8 12:17
冰峰花少 发表于 2014-4-8 12:08
电磁  今年的压力很大啊   加油吧

嗯,看到其他队都跑到3m了,亚历山大,一起加油吧
作者: 重生    时间: 2014-4-9 10:58
逝去的星光 发表于 2014-4-8 12:17
嗯,看到其他队都跑到3m了,亚历山大,一起加油吧

亚历山大、、、、

作者: 1249844726    时间: 2014-4-19 13:27
看着人家3m多。自己的车还在龟速,伤心
作者: 碛北的孤狼    时间: 2014-4-19 13:39
逝去的星光 发表于 2014-4-7 10:31
唉,应该是这样的,不过我的减速时反转85,感觉过第一个减速很多,但过了第一个直角到进第二个直角的时候 ...

能不能问下你的竖直的电感是独立处理的,和水平的电感采集回来的数据放在一起处理不??
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-20 11:21
碛北的孤狼 发表于 2014-4-19 13:39
能不能问下你的竖直的电感是独立处理的,和水平的电感采集回来的数据放在一起处理不??

我们竖直的电感只是在直角的位置用,其他位置用水平电感,不过这种感觉方法不好,正在融合中,
作者: 逝去的星光    时间: 2014-4-20 11:24
1249844726 发表于 2014-4-19 13:27
看着人家3m多。自己的车还在龟速,伤心

。。。。。那就加油呗,都是从龟速走过来的

作者: 审判者    时间: 2014-5-1 22:59
我也正被直角困扰,楼主现在车速多少了?
作者: 逝去的星光    时间: 2014-5-2 08:50
审判者 发表于 2014-5-1 22:59
我也正被直角困扰,楼主现在车速多少了?

2.5m/s上下吧

作者: 寒江    时间: 2014-5-2 10:07
Jyoun 发表于 2014-4-7 11:39
是的

前瞻是指哪一段的长度啊?

作者: Jyoun    时间: 2014-5-2 10:09
寒江 发表于 2014-5-2 10:07
前瞻是指哪一段的长度啊?

我是从前轮轴开始算

作者: 寒江    时间: 2014-5-2 10:13
Jyoun 发表于 2014-5-2 10:09
我是从前轮轴开始算

水平到最前端吗?还是和炭杆平行的?

作者: Jyoun    时间: 2014-5-2 10:15
寒江 发表于 2014-5-2 10:13
水平到最前端吗?还是和炭杆平行的?

地面投影。

作者: 寒江    时间: 2014-5-2 10:20
Jyoun 发表于 2014-5-2 10:15
地面投影。

哦哦,了解

作者: 依然孩子么    时间: 2014-5-3 19:36
崖树 发表于 2014-4-5 17:50
但是再加前瞻的话就容易窜赛道了。

是啊 ,这窜道的问题咋办啊

作者: only→浅唱    时间: 2014-5-4 21:07
40前瞻过直角同楼主一样过大S弯。。
作者: 密┽雨恬颜    时间: 2014-6-4 21:39
逝去的星光 发表于 2014-4-20 11:21
我们竖直的电感只是在直角的位置用,其他位置用水平电感,不过这种感觉方法不好,正在融合中,

请问你们是怎么把直角区分出来的?我们现在没有区分直角,在直角和别的弯都用了竖直电感,发现别的弯用竖直电感不好,都这时候了还没解决直角,大神指导一下吧!














请问你们是怎么把直角区分出来的?我们现在没有区分直角,在直角和别的弯都用了竖直电感,发现别的弯用竖直电感不好,都这时候了还没解决直角,大神指导一下吧!


















作者: ITheaven    时间: 2014-6-5 00:03
Jyoun 发表于 2014-5-2 10:15
地面投影。

你们前瞻这么长不会窜道吗?怎么处理这个问题啊????我们40多的前瞻就开始窜道了。。。。

作者: Jyoun    时间: 2014-6-5 00:06
ITheaven 发表于 2014-6-5 00:03
你们前瞻这么长不会窜道吗?怎么处理这个问题啊????我们40多的前瞻就开始窜道了。。。。

处理的方法就是不处理,不处理多余的信息。

作者: ㄗs錒佔    时间: 2014-6-5 00:59
Jyoun 发表于 2014-4-7 13:44
60

前瞻60电感不会受别的赛道影响?不会串道?
作者: Jyoun    时间: 2014-6-5 01:00
ㄗs錒佔 发表于 2014-6-5 00:59
前瞻60电感不会受别的赛道影响?不会串道?

会,我不让它串。

作者: ㄗs錒佔    时间: 2014-6-5 01:03
Jyoun 发表于 2014-6-5 01:00
会,我不让它串。

前瞻太长,单个电感伸出去,被别的赛道的磁场叠加了,你们怎么不处理,我觉得能解决这个问题,我们会有很大的飞跃

作者: Jyoun    时间: 2014-6-5 01:06
ㄗs錒佔 发表于 2014-6-5 01:03
前瞻太长,单个电感伸出去,被别的赛道的磁场叠加了,你们怎么不处理,我觉得能解决这个问题,我们会有很 ...

别只看这一个电感,所有电感整体上看,就能发现端倪。

作者: ㄗs錒佔    时间: 2014-6-5 01:11
Jyoun 发表于 2014-6-5 01:06
别只看这一个电感,所有电感整体上看,就能发现端倪。

靠外面的电感受影响得很明显,电压值会增大,得出来的差除和比值会比较小,转弯时看成是直道了

作者: Jyoun    时间: 2014-6-5 01:15
ㄗs錒佔 发表于 2014-6-5 01:11
靠外面的电感受影响得很明显,电压值会增大,得出来的差除和比值会比较小,转弯时看成是直道了

那是你算法问题,我认为无修改的差除和只能用于30以内的前瞻。长前瞻肯定要有自己的算法才好用。这些算法的思路可以基于差除和,差除和是一个好东西~~

作者: ㄗs錒佔    时间: 2014-6-5 01:17
Jyoun 发表于 2014-6-5 01:15
那是你算法问题,我认为无修改的差除和只能用于30以内的前瞻。长前瞻肯定要有自己的算法才好用。这些算法 ...

无修改的差除和只能用于30以内的前瞻,的确是这样,要修改差除和的算法你有什么建议吗?
作者: 271725915    时间: 2014-6-5 04:09
我用竖电感 , 但每次提前打角的时候 , 横电感会抑制 怎么办
作者: △ABC≌△DEF    时间: 2014-6-5 08:45
涓嶇煡閬撲负浠
作者: ITheaven    时间: 2014-6-5 10:57
Jyoun 发表于 2014-6-5 00:06
处理的方法就是不处理,不处理多余的信息。

大神。。怎么判断信息是不是有用的啊??你说看整体的电感,不专注于单个,这意思是排除影响吗?那你们用了多少电感啊?

作者: 竹音清影    时间: 2014-6-5 11:04
连续直角很难过啊
作者: ㄗs錒佔    时间: 2014-6-6 00:31
Jyoun 发表于 2014-6-5 01:15
那是你算法问题,我认为无修改的差除和只能用于30以内的前瞻。长前瞻肯定要有自己的算法才好用。这些算法 ...

思考了一天,在差除和上面建立新的算法,这个还是想不出来

作者: ㄗs錒佔    时间: 2014-6-6 00:33
Jyoun 发表于 2014-6-5 01:15
那是你算法问题,我认为无修改的差除和只能用于30以内的前瞻。长前瞻肯定要有自己的算法才好用。这些算法 ...

老师给我的目标是2.5米
作者: 逝去的星光    时间: 2014-6-6 09:22
密┽雨恬颜 发表于 2014-6-4 21:39
请问你们是怎么把直角区分出来的?我们现在没有区分直角,在直角和别的弯都用了竖直电感,发现别的弯用竖 ...

以前是区分的,发现容易产生误判,现在是竖直和水平电感的融合,不判别赛道类型,感觉更好
作者: 灬爱    时间: 2014-6-6 09:53

作者: an~    时间: 2014-6-8 22:12
逝去的星光 发表于 2014-6-6 09:22
以前是区分的,发现容易产生误判,现在是竖直和水平电感的融合,不判别赛道类型,感觉更好

意思是你的全程都是靠水平和竖直?
作者: 逝去的星光    时间: 2014-6-9 16:29
an~ 发表于 2014-6-8 22:12
意思是你的全程都是靠水平和竖直?

嗯,感觉这样通用性好些

作者: 271725915    时间: 2014-6-10 20:33
Jyoun 发表于 2014-6-5 00:06
处理的方法就是不处理,不处理多余的信息。

怎么讲啊  王大神

作者: 七色    时间: 2014-6-10 22:27
逝去的星光 发表于 2014-6-6 09:22
以前是区分的,发现容易产生误判,现在是竖直和水平电感的融合,不判别赛道类型,感觉更好

竖直电感和水平电感的融合,是用于判断还是用于拟合小车到中心线的偏差量

作者: 逝去的星光    时间: 2014-6-11 20:40
七色 发表于 2014-6-10 22:27
竖直电感和水平电感的融合,是用于判断还是用于拟合小车到中心线的偏差量

以前是拟合到偏差,感觉这个不太会用,现在仅仅是用于判断

作者: 密┽雨恬颜    时间: 2014-7-13 13:28
逝去的星光 发表于 2014-6-11 20:40
以前是拟合到偏差,感觉这个不太会用,现在仅仅是用于判断

仅仅用于判断,那直角怎么过?

作者: only→浅唱    时间: 2014-7-13 15:30
重生 发表于 2014-4-7 19:41
我现在长度也是50多将近60 想加又不敢加啊

我操,我这40CM怎么活。。。
作者: 东东东    时间: 2014-7-13 16:05
Jyoun 发表于 2014-4-8 11:07
转动相同角度,外侧确实比内侧多走的路程每次相同,这没错。但是,你半径不同的时候,内侧轮子的速度也不 ...

大神 你们差速是怎么给的  我的就是一个加一个减 但是感觉一点效果多没有

作者: 逝去的星光    时间: 2014-7-13 16:44
密┽雨恬颜 发表于 2014-7-13 13:28
仅仅用于判断,那直角怎么过?

只能说用中间

作者: 909885807    时间: 2014-7-13 21:41
不如减速吧
作者: 重生    时间: 2014-7-13 22:46
only→浅唱 发表于 2014-7-13 15:30
我操,我这40CM怎么活。。。

没关系的,前瞻长不代表跑的好 我50cm 也跑不好啊

作者: 密┽雨恬颜    时间: 2014-7-14 01:57
逝去的星光 发表于 2014-7-13 16:44
只能说用中间

标定中间电感值吗?那直角的极限速度是多啊?

作者: 逝去的星光    时间: 2014-7-14 08:04
密┽雨恬颜 发表于 2014-7-14 01:57
标定中间电感值吗?那直角的极限速度是多啊?

应该和弯道差不多吧
作者: 空有一人    时间: 2015-3-23 22:23
学习了




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