智能车制作
标题:
关于追逐
[打印本页]
作者:
MagicG
时间:
2012-7-21 19:46
标题:
关于追逐
本帖最后由 MagicG 于 2012-7-21 19:53 编辑
多车处于同一赛道,主要会发生两类碰撞问题:追尾碰撞和交叉碰撞。
追尾碰撞
是指相邻两车,后一辆追上前一辆车。这个问题主要是在相邻两车间讨论,解决方法是从速度和发车距离下手。
交叉碰撞
是指出现十字交叉时,一个出十字的车与一个入十字的车相撞。不同于追尾碰撞,这个问题不限定在相邻两车间,因此更为复杂。
下述关于两种碰撞的讨论是基于竞速组的讨论,不包含创意组多车协作。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、在多车
速度已知可控
时:
1)对于追尾碰撞,发车顺序按照速度降序排列,即最快的在最前,最慢的在最后。在行驶过程中相邻两车的距离将逐渐拉开,保证不会追尾。
2)对于交叉碰撞,在满足条件1)后,相邻两车发车距离大于等于赛道中最大的圈的圆周距离。在行驶过程中相邻两车的距离将逐渐拉开,保证前一辆车出圈后一辆车入圈不会相撞。分赛区决赛赛道中的圈半径大小相似,因此利于安全追逐。
满足上述两个条件后,任意两个车的距离均大于赛道中最大一个圈的圆周距离,因此同一个圈内不会同时存在两个或以上的车。
想要同一个圈内出现两个或以上的车,对车的相对距离和速度要求较高。仅以华北赛三车为例,对于每一个圈,前一辆车出圈之前,后一辆车基本刚好进入。这样的情况需要满足
1)三车的速度非常近似,行驶过程中任意两车的间距基本不变,保证不发生追尾碰撞。
2)满足条件1)的情况下,三车的相对距离就会基本不变,小于等于一个圈的圆周距离。相对距离不变,保证每一个圈三个车出入的时间点基本一致。
如果速度相差过多,速度差在时间上的积累有可能导致在第一个圈,前一个车出圈之前后一个车入圈;后面的几个圈就有可能撞上,或者前一个车出圈之后,后一个车才入圈。
二、在多车
速度未知
时:
速度未知时不确定因素较多,只能最大概率保证不发生碰撞。附件中奉上某年校内赛双车追逐设计初稿以供参考。
[attach]30489[/attach]
------------------------------------------------------------------------------------------------------
个人意见,仅供参考。或有错误,欢迎讨论。
作者:
征服者
时间:
2012-7-21 20:03
沙发
作者:
我是北丐
时间:
2012-7-21 21:19
顶北科!
作者:
www900805
时间:
2012-7-21 23:57
神一样的设计,学习了
作者:
Deagle
时间:
2012-7-22 00:02
双车pk的校内赛已经办了三届了,每次形式都不太一样。挺好玩的。非常之残酷残暴残忍残破残废。
作者:
ZForce
时间:
2012-7-23 00:13
本帖最后由 ZForce 于 2012-7-23 00:23 编辑
very professional!
附件说的2011校内赛?这计算你做的吧
作者:
MagicG
时间:
2012-7-23 01:11
ZForce 发表于 2012-7-23 00:13
very professional!
附件说的2011校内赛?这计算你做的吧
是
作者:
yukunlinykl
时间:
2012-7-23 07:13
真有功夫。
作者:
ccw163165
时间:
2012-7-29 00:06
追逐赛更有刺激,就是怕撞坏车子,要是在保证不相撞的前提下,那就没什么问题了~
作者:
byf90528
时间:
2012-7-29 13:08
玩的就是心跳!
作者:
jiguang
时间:
2012-7-31 16:43
跳 跳跳
欢迎光临 智能车制作 (http://111.231.132.190/)
Powered by Discuz! X3.2